전체 글146 2022 - 08 - 07 작업일지 (얼굴 제작중) 얼굴 모델링을 하고 있습니다. 아직 제대로 만들어본 것은 강의를 보고 한번 지금이 한번 총 2번이므로, 초보 = 실력의 부족!!! 그렇습니다...실력이 부족한 것도 사실입니다. 그러나... 이런저런 이유로 시간이 없다. 부족하다. 변명을 하고 있는데..... 에휴... 제 잘못..!!! 얼른 얼른 만들어 가야겠습니다. 참고로, 지금 머리의 형태는 어느정도 만들었고, 눈 부위를 하고 있습니다. 모델링을 할 때 가장 많이 사용하는 기능이 CUT 기능과, CONNECT 기능, 그리고 Target Weld 기능인 것 같습니다. 이 기능의 단축키를 외우거나 자기한테 맞게 설정하셔서, 시간을 단축시키는 것이 좋은 것 같습니다. (문제는 초보는 단축키를 사용해도 시간이 줄지를 않습니다...^_^;;;;) 2022. 8. 8. 2022 - 08 - 03 작업일지 (Symmetry - Edge 선택 시 "Color - 색") 지금 얼굴 모델링을 하고 있습니다. 강의에서 했던 것을 다 잊어버려서 강의 정리를 했던 것을 보면서 다시 하는데, 역시 복습이 중요하고 혼자 하는 것이 중요한데, 하지 않으니, 잊어먹고, 실력은 늘지 않았습니다. 얼굴의 모양을 만드는데, Box를 이용해서 Vertex를 추가하고, Edge를 추가해서 턱관절과 광대 나오는 부분을 Connect 기능을 이용해서 Edge를 추가하고, 턱관절 튀어나온 부분을 기준으로 Cut 기능을 이용해서 Edge를 추가하고, 그 코를 기준으로, 대충 입의 위치와 미간의 위치에 똑같이 Cut 기능을 이용해서 Edge를 추가합니다. 그럼 위의 사진과 같이 됩니다. 옆모습도 이젠 목이 생겨야 하니 뒷부분의 Vertex를 앞쪽으로 당겨서 목이 위치한 곳이 살짝 들어가게 만듭니다. 이.. 2022. 8. 4. 2022 - 08 - 02 작업일지 얼굴 모델링을 하고 있다. 얼굴을 모델링할 때 무엇을 기준으로 잡았는지, 공부를 했었는데... 벌써 까먹었다. 공부를 한 것과 직접 만들면서 해보는 것 그리고 혼자서 직접 만드는 것 느낌이 다 다르다. 그리고 혼자서 직접 만드는 것 이것이 가장 중요하다고 생각된다. 혼자서 직접 만들면서 과거의 기억을 떠올리고, 또 고민하면서 여러 번 생각해서 그런지 나중에 시간이 지나도 기억이 되지만, 그냥 공부만 하고 직접 만들지 않거나, 그냥 보면서 따라 하면 다 잊어버린다. (아닌가...? 혹시 여러 번 하면 기억하려나...?? 이것도 반복이니깐??) 여하튼 오늘 얼굴 모델링을 하면서 다 잊어서 다시 공부한 것 꺼내서 보고 있다. 혼자서 다시 해보자. 2022. 8. 3. 2022 - 08 - 01 작업일지 몸체 모델링을 했는데, 무엇인가 마음에 들지 않았다.!! 몸체 모델링을 완성을 했는데, 자고 일어났더니 가랑이(사타구니)의 간격이 너무 넓은 것 같고, 대각선으로 바라보니, 정면의 허벅지가 너무 평평하게 보였다. 그리고 뒷모습을 보니.... 정리가 안되어있고, 너무 지저분하게 보였다. (한마디로, Vertex와 Edge의 정리가 마음에 들지 않았다.) 그래서 1~2시간 정도 다시 공을 들여서 수정을 했다. 어느 부분이 바뀐지는 잘 모를 수 있지만, 일단 정면의 허벅지의 Edge모양을 보면, 수정했다는 것을 알 수 있다. 그리고 사타구니 쪽의 불필요한 Vertex와 Edge는 정리하였고, 뒷부분 같은 경우 허리라인을 잡아준 동시에 위와 같이 불필요한 Edge와 Vertex를 정리했다. . . . 그래서 일.. 2022. 8. 2. 2022 - 07 - 31 작업일지 손이 엄청 느리다. 그것에 대해서 스스로에 대한 스트레스는 없었다. 수학 문제를 풀더라도, 혼자서 꾸역꾸역 풀고 도저히 풀지 못했을 때 질문하는 것이 난 좋았다. 하지만, 일상에서는 허용되지 않는다. 뭐든지 빨리빨리 결과물을 내놓아야 한다. 지금도 많이 느리다. 주위에서는 빨리빨리 하라고 나를 재촉한다. 그것에 스트레스를 받기도 하고, 조금은 포기하기도 하면서, 내가 하는 것을 놓기도 했다. 그렇지만, 조금씩 조금씩, 기운이 있을 때마다, 혼자서 꾸역꾸역 해봤다. 결국... 많이 느리지만 여자 인체를 완성. 기쁘다. 2022. 8. 1. 2022-07-30 작업일지 (Pro Boolean) Pro Boolean 기능을 이용해서 붙이려고 하였으나, 제대로 되지 않았다. 여자 몸체를 만들고 있는데, Pro Boolean을 하는 순간! 적용시키려는 오브젝트(Object)들 중 하나 사라지는 현상이 발생하였다. 오류가 발생하였다고 생각하고, 3D MAX를 끄고 다시 켜봤는데, 안되었다. 그래서 윈도우도 다시 끄고 켜봐도.... 안되었다. 노말 문제인가 싶었는데, 노말 문제도 아니었다. 혹시나 싶어서 BOX 오브젝트(Object)를 만들어서, Pro Boolean을 적용시켰는데.... 세상에.... 적용이 되었다. 즉, 이것은 프로그램 문제가 아니라 오브젝트의 문제였던 것..!!! 이리저리 찾아보고, 구글링을 해도 모르는 말로 설명을 해주시는데.... 결국 찾고 찾고 하다가, "3D 맥스맨"님께 질.. 2022. 7. 31. 이전 1 ··· 21 22 23 24 25 다음