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LAZR (Luminar Technologies / 루미나 테크놀로지) - 새로운 뉴스 루미나 테크놀로지에 새로운 소식 & 공시가 나왔습니다. 총 2가지이고, 내용은 아래와 같습니다. 첫 번째. Daniel D. Tempesta Daniel D. Tempesta라는 사람이 루미나의 새로운 Director of Board (이사진)이 되었습니다. 원래는 총 7명의 이사진으로 구성되었지만, 이제는 총 8명의 이사진이 되었습니다. Daniel D. Tempesta라는 인물에 대해서 간략하게 말하자면 아래와 같습니다. Daniel D. Tempesta은 지금 Nuance Communications에서 Vice President 그리고 CFO (Chief Financial officer)로 근무하고 있습니다. 즉, 재무 및 회계 전문가로 보입니다. [참고로 Nuance Communications은 .. 2022. 8. 25.
통밀나루 오픈 - 홈플러스 스페셜 가양점 & 오렌즈 가양역점 장을 보기 위해서 홈플러스를 갔습니다. 참고로 가양역에는 홈플러스가 2곳이 있습니다. . . 1. 가양역에서 강서구청 방향으로 가면 존재하는 홈플러스 강서점 2. 가양역에서 양천향교역 방향으로 가면 존재하는 홈플러스 스페셜 가양점 이렇게 존재합니다. 개인적으로 생각하기에는 크기로 봤을 때는 홈플러스 본사가 홈플러스 강서점 바로 옆에 있어서 그런지 몰라도 식당 및 카페 그리고 기타 시설이 많았습니다. 즉 강서점이 더 큰 것처럼 느낌을 받았습니다. 그런데 키즈 놀이터(카페?)와 비슷한 시설을 비롯해서 필요한 시설만 있는 가양점은 가족단위로 돌아다니기에는 더 편하게 보였습니다. . . . 여튼 전 오늘 가양점을 갔습니다. 그런데 통밀나루 시간이 흘러서 "오픈을 했습니다." 제가 아직 이 동네에는 오래 살지 않.. 2022. 8. 24.
DNMR의 새로운 인물 "Insider Transaction" 새로운 인물의 "Insdier Transaction"이 나왔습니다. 지금까지 "Scott C. Tuten" 이였는데, 새로운 인물이 나타난 것입니다. 이것은 더욱더 안 좋은 소식으로 들립니다. 일단, "Insider Transaction"을 한 인물과 내용을 보시면 아래와 같습니다. Stuart Pratt Board of Directors (1) 발생일 : 2022년 08월 18일 ​ 코드 : Code "S" ​ 매도량 : 75,327 ​ 매도단가 : $5.253 ​ 총 매도 금액 : 약 USD 395,692 (한화 : 약 5억 3,240만 원 - 환율 : 1346원 기준) ​ 총 Class A 보유 주식 : 1,519,238 (2) 발생일 : 2022년 08월 19일 ​ 코드 : Code "S" ​ 매.. 2022. 8. 23.
2022 - 08 -19 작업일지 얼굴 안면부 모델링을 끝내고, 귀 부분의 모델링까지 하였습니다. 얼굴 안면부에 이어서 귀까지 다 하였기 때문에 헤어 모델링을 해야하는데, 그 부분은 나중에 만들면서 고민해봐야 할 것 같습니다. 이렇게 얼굴 안면부 및 머리의 모델링을 끝냈지만 지금 저는 2가지의 고민을 하고있습니다. 첫 번째. 귀 뒷부분의 Vertex를 어떻게 모아야 하는지, 그것이 고민인데... 저렇게 2개로 분산할지 아니면 한 Vertex로 다 모을지 고민입니다. 그리고 두 번째. 귓볼 부분(노란색 원 안에 있는 부분) 저렇게 있는 부분을 좀 더 안쪽으로 넣어서, 각이 있게 표현할지 아니면 아래의 사진과 같이 둘 것인지 그것도 고민입니다. . . . . 아직 부족한 부분이 많은 것 같은데 조금씩 더 노력해서 좋은 모델러가 되겠습니다. 2022. 8. 19.
2022 - 08 - 17 작업일지 얼굴을 만들 때, 가장 중요한 것이 있다. 바로 라인!! 얼굴 윤곽선을 따라서 이마에서 턱까지 이어지는 곡선을 그리는 라인과 코에서 이어지는 라인 그리고 마지막으로 옆에서 봤을 때, 윤곽을 따라 이어지는 라인 이 세 개의 라인이 얼굴을 만드는데 가장 중요한 포인트이다. 이 2라인이 꼭 성립이 되어야 안면부의 윤곽이 생긴다. 사진을 올린 것을 이렇게만 봤을 때, 얼굴이 완성이 되었구나, 그런 느낌만 있다. 그런데 머트리얼을 입히고, 선들을 없애는 순간 무엇인지 모른다. 그러나 이게 아무것도 없는데, 대충 머리라는 것을 알 수 있는 방법이 있다. 바로 위에서 언급한 라인!! 바로 라인을 따라서 윤곽을 만들면 얼굴의 형태가 보이기 때문이다. 아래의 사진들을 보면 더 확실히 알 수 있다. 일단 전구인지, 머리인.. 2022. 8. 18.
2022 - 08 - 09 작업일지 얼굴을 계속 만들고 있습니다. 그래도 어느 정도 윤곽이 완성되었고, 이젠 디테일 부분을 들어가려고 합니다. 여기까지도 시간이 조금 많이~ 걸렸습니다. 그래도 이렇게 만들고, 전체적으로 보고 있으면, 언제 여기까지 만들었지? 하면서 신기합니다. 만들 때는 계속 Vertex 움직이고, Edge 추가하고, 지우고 Connect 하고 Target Weld로 합치고, Cut 기능 이용하고, 정신없이 그때그때 모양을 집중적으로 보면서 수정을 하니 이렇게 차분하게 볼 수 없었습니다. 나중에 실력이 생기면 그때그때 차분하게 볼 수 있겠죠?? . . . 오늘 얼굴 모델링을 하면서 체크한 점은 애니메이션 풍으로 눈을 만들 때는, 꼭!! 살짝 각도를 바꿔줘야 한다는 것 저도 아직 애니메이션 풍을 만들어 보지는 않아서, 나중.. 2022. 8. 10.