캐릭터 모델러5 3ds max에서 Vertex(점), Edge(선) 삭제할 시 주의할 점 3ds max를 사용하다 보면 똑같은 삭제(Remove, Delete)인데, 모양이 다르게 나올 때가 있습니다. 그럴 때 당황하시지 마시고 다른 삭제(Remove, Delete) 방법을 이용하시면 됩니다.(정확하게 따지자면 메뉴에서는 Remove와 Delete가 구분되어 있습니다.) 제가 아는 삭제 방법도 총 3가지가 있는데 조금씩 모양이 다르게 나옵니다.(' Vertex - 점 ' 같은 경우는 2가지입니다.) 사진을 보여드리면서 정확하게 보여드리도록 하겠습니다. Edge(선) 제가 직접 만들고 있는 모델링 입니다. 손을 만들고 있는데 엄지 쪽을 만들고 있습니다. 일단 노란색 동그라미 부분을 보시면 제가 선택할 Edge(선) 부분을 빨간색 선으로 표시를 했습니다. 그곳을 Edge(선)으로 선택을 하시고 .. 2023. 3. 7. 3D 캐릭터를 만들기 위한 인체 공부 인체 공부를 하고 있습니다. 3D 캐릭터를 만들기 위해서 인체 공부를 시작했습니다. 대략적인 인체 공부를 하고 캐릭터를 만들기 시작했더니, 친구에게 인체 공부가 필요하다는 말을 듣고 시작했습니다. 그런데... 많이 어렵네요. 콜로소 강의에 '캐릭터 아티스트를 위한 3D 아나토미 입문'이 있어서 얼른 결제를 하려고 봤는데, 얼리버드였습니다. (그래도 듣고 싶어서 결제를 했습니다.) 그래서 일단, 다른 인체 강의를 봤더니, 여러 개가 있었습니다. 그래서 그중에서 '카토코타 - 그리면서 배우는 미술해부학 입문'을 시작했습니다. '카토코타 - 그리면서 배우는 미술해부학 입문' 이 강의를 3D 캐릭터를 만들기 위한 인체 강의를 찾고 있었기 때문에, 커리큘럼을 봤는데.... 바로 Chapter 04. 에 전신 비율.. 2022. 12. 20. 3D 용어 - 간단하게 설명 002 3D 용어 설명하기 2탄 저번 글에서 3D 용어의 기초에 대해서 간단하게 설명한 글을 작성했습니다. 여러 선생님들의 강의와 제가 직접 찾아본 것을 간단하게 정리하였기 때문에, 이건 아닌데...?라는 생각이 드시면... 저도 알려주시면 감사하겠습니다. 왜 이렇게 선생님들 마다 기초 정리가 살짝살짝 다른지 아직도 의문입니다. 음.. 결론은 스스로가 열심히 책도 읽고, 강의도 찾아보고, 정보도 찾으면서 스스로 정립하면서 다른 사람과 교류하면서 비교해가면 될 것 같습니다. 3D 용어 - 간단하게 "텍스처 맵핑" 설명 텍스처(texture)는 "질감, 감촉"입니다. 이러한 "질감, 감촉을 Object (물체)에 세부적으로 묘사를 하거나 색을 칠하는 것"을 "텍스처 맵핑" , 영어로 찾으면 "Texture Mapp.. 2022. 12. 9. 3D 용어 - 간단하게 설명 001 3D 용어 설명 지금까지 3D를 공부하면서 3D 용어에 대해서 설명해주는 사람이 없어서 조금 답답했습니다. 강의를 들어도 용어 설명을 안 하고 넘어가는 분들도 있었습니다. 그래서 제가 지금까지 공부하면서 모았던 자료들과 제가 들었던 강사분들의 설명을 바탕으로 제 스스로 간단하게 설명을 하면 어떨까? 생각하여서 이렇게 글을 씁니다. 3D 용어 간단하게 가장 기본되는 용어부터 알아보겠습니다. 점 (Vertex) 선 (Edge) 면 (Poly / Face) - 이건 툴에 따라서 조금 달랐습니다. 오브젝트 (Object) - 점, 선, 면으로 이루어진 물체 폴리곤(Polygon) 모델링 - 점, 선, 면을 이용해서 이동, 생성, 변경하여 작업하는 모델링 방식 스컵팅 / 스컬핑 (Sculpting) - 브러시를 .. 2022. 12. 6. 2022년 11월 27일 작업일지 2022년 11월 25일 친구를 만나서 작업한 것을 다시 확인받았습니다. 지금까지 만들었던 부분, 특히 얼굴 부분을 중점적으로 확인을 받았는데... 결론적으로는 처음부터 다시 만드는 것이 좋을 것 같다는 말을 들었습니다. 처음 스타트 할 때부터, 잘못된 것 같다고 수정을 하려고 하면 수정할 수 있지만, 처음부터 만드는 것만큼의 시간과 노력이 들어갈 것이라고 말을 했습니다. 그래서 결국, 처음부터 다시 시작하려고 합니다. 나의 문제점 지금 2022년 11월 27일에 작업일지를 작성하면서 저의 문제점을 되새기면서 정리를 하려고 합니다. 저의 문제점이 여러 가지가 있었지만, 크게 대분류로 나눈다면 4가지로 분류할 수 있을 것 같습니다. 처음 캐릭터 원화를 가지고 분석할 때, 제대로 분석을 하지 않아서 오류가 .. 2022. 11. 27. 이전 1 다음