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작업일지12

2023년 02월 05일 작업일지 - 인체 비율 맞춰서 만들기 2023년 처음 작업일지 계속 작업을 하였으나, 2023년에는 작업일지를 작성하지 않았습니다. 강의를 듣는 것도 바쁘고 강의를 듣고 따라 만들기도 바쁘고 또, 병원 다니기도 바빴습니다. (왜 점점 몸이 하나 둘 고장이 나는지.. 이유를 모르겠습니다.) 여하튼 강의를 듣고, 만들다가 저 혼자서 하나 둘 만들어봤는데, 드디어 한 부분이 완성이 되어서 이렇게 작업일지를 올려봅니다. 완성된 부분은 몸통과 다리입니다.(완전한 완성본은 아닙니다. 팔, 목, 손, 얼굴, 발이 남았으니.... 아직 갈 길이 많이 멀었습니다.) 아래의 사진은 강의처럼 제가 만들면서 중요한 '수정포인트'가 발생할 때마다 복사를 했습니다. 제일처음에는 확연히 바뀌는 모습에 아실 수 있으나 점점 오른쪽으로 가면서 무엇이 바뀌었는지 모르실 수.. 2023. 2. 6.
2022년 11월 27일 작업일지 2022년 11월 25일 친구를 만나서 작업한 것을 다시 확인받았습니다. 지금까지 만들었던 부분, 특히 얼굴 부분을 중점적으로 확인을 받았는데... 결론적으로는 처음부터 다시 만드는 것이 좋을 것 같다는 말을 들었습니다. 처음 스타트 할 때부터, 잘못된 것 같다고 수정을 하려고 하면 수정할 수 있지만, 처음부터 만드는 것만큼의 시간과 노력이 들어갈 것이라고 말을 했습니다. 그래서 결국, 처음부터 다시 시작하려고 합니다. 나의 문제점 지금 2022년 11월 27일에 작업일지를 작성하면서 저의 문제점을 되새기면서 정리를 하려고 합니다. 저의 문제점이 여러 가지가 있었지만, 크게 대분류로 나눈다면 4가지로 분류할 수 있을 것 같습니다. 처음 캐릭터 원화를 가지고 분석할 때, 제대로 분석을 하지 않아서 오류가 .. 2022. 11. 27.
2022년 11월 18일 작업일지 (Soft Selection) 2022년 11월 18일 작업을 계속하고 있습니다. 작업일지를 오랜만에 작성하는 것 같습니다. 작업한다고 한다고 하면서 작업일지는 작성을 안 하고, 몸 관리를 잘해야 하는데, 몸 관리를 잘못해서 '신속항원검사'는 양성 나오고... 참 다사다난했던 2주였던 것 같습니다. 지금 머리를 계속 수정하고 있습니다. 장신구도 만들고 했는데.... 친구한테 컨펌을 받으니.... NO! 바로~ "다시!!!"라는 말을 들었습니다. 하드섭페이스 강좌를 들으려고 합니다. 3D 모델링을 하는데 하드섭페이스를 만들면 진짜 많이 도움이 된다고 합니다. 우리나라에 강좌는 별로 없으니, 외국 강좌를 찾아서 들어봐야 할 것 같은데... 제가 외국어가 많이 약해서 영상을 보면서 따라 하는 것으로 일단 시작해봐야 할 것 같습니다. 외국 .. 2022. 11. 19.
2022- 09 - 01 (Collapse 또는 Target Weld가 안된다.) 몸체 부분과 스커트 부분을 합쳐주기 위해서 Collapse 혹은 Target weld를 이용해서 붙이려고 했습니다. 그런데 표시한 부분(빨간색 원)을 제외하고는 Vertex끼리 절대로 붙지를 않았습니다. . . . 또, 혼자 파일이 이상한가? 3D MAX를 끄기도 하고, 윈도우를 끄고 다시 켜보기도 하고, 그래도 안되어서 'Plane'끼리 안붙나? 라는 생각에 'Plane' 세 개를 만들어서 Vertex끼리 뭉쳐보았습니다. 전 . . . 후 . . . . 'Plane' 세 개는 붙었습니다. 저렇게 딱 달라붙으니, 오히려 더 이해가 안되었습니다. '왜 지금 만들고 있는 'Object'에는 안붙지?' 또, 혼자서 낑낑거리며 열심히 이리저리 해봤는데, 안되었습니다. 결국, 또 열심히 구글링과 유튜블 뒤지기 시.. 2022. 9. 2.
2022 - 08 -19 작업일지 얼굴 안면부 모델링을 끝내고, 귀 부분의 모델링까지 하였습니다. 얼굴 안면부에 이어서 귀까지 다 하였기 때문에 헤어 모델링을 해야하는데, 그 부분은 나중에 만들면서 고민해봐야 할 것 같습니다. 이렇게 얼굴 안면부 및 머리의 모델링을 끝냈지만 지금 저는 2가지의 고민을 하고있습니다. 첫 번째. 귀 뒷부분의 Vertex를 어떻게 모아야 하는지, 그것이 고민인데... 저렇게 2개로 분산할지 아니면 한 Vertex로 다 모을지 고민입니다. 그리고 두 번째. 귓볼 부분(노란색 원 안에 있는 부분) 저렇게 있는 부분을 좀 더 안쪽으로 넣어서, 각이 있게 표현할지 아니면 아래의 사진과 같이 둘 것인지 그것도 고민입니다. . . . . 아직 부족한 부분이 많은 것 같은데 조금씩 더 노력해서 좋은 모델러가 되겠습니다. 2022. 8. 19.