모델링12 2022 - 08 - 09 작업일지 얼굴을 계속 만들고 있습니다. 그래도 어느 정도 윤곽이 완성되었고, 이젠 디테일 부분을 들어가려고 합니다. 여기까지도 시간이 조금 많이~ 걸렸습니다. 그래도 이렇게 만들고, 전체적으로 보고 있으면, 언제 여기까지 만들었지? 하면서 신기합니다. 만들 때는 계속 Vertex 움직이고, Edge 추가하고, 지우고 Connect 하고 Target Weld로 합치고, Cut 기능 이용하고, 정신없이 그때그때 모양을 집중적으로 보면서 수정을 하니 이렇게 차분하게 볼 수 없었습니다. 나중에 실력이 생기면 그때그때 차분하게 볼 수 있겠죠?? . . . 오늘 얼굴 모델링을 하면서 체크한 점은 애니메이션 풍으로 눈을 만들 때는, 꼭!! 살짝 각도를 바꿔줘야 한다는 것 저도 아직 애니메이션 풍을 만들어 보지는 않아서, 나중.. 2022. 8. 10. 2022 - 08 - 07 작업일지 (얼굴 제작중) 얼굴 모델링을 하고 있습니다. 아직 제대로 만들어본 것은 강의를 보고 한번 지금이 한번 총 2번이므로, 초보 = 실력의 부족!!! 그렇습니다...실력이 부족한 것도 사실입니다. 그러나... 이런저런 이유로 시간이 없다. 부족하다. 변명을 하고 있는데..... 에휴... 제 잘못..!!! 얼른 얼른 만들어 가야겠습니다. 참고로, 지금 머리의 형태는 어느정도 만들었고, 눈 부위를 하고 있습니다. 모델링을 할 때 가장 많이 사용하는 기능이 CUT 기능과, CONNECT 기능, 그리고 Target Weld 기능인 것 같습니다. 이 기능의 단축키를 외우거나 자기한테 맞게 설정하셔서, 시간을 단축시키는 것이 좋은 것 같습니다. (문제는 초보는 단축키를 사용해도 시간이 줄지를 않습니다...^_^;;;;) 2022. 8. 8. 2022 - 08 - 03 작업일지 (Symmetry - Edge 선택 시 "Color - 색") 지금 얼굴 모델링을 하고 있습니다. 강의에서 했던 것을 다 잊어버려서 강의 정리를 했던 것을 보면서 다시 하는데, 역시 복습이 중요하고 혼자 하는 것이 중요한데, 하지 않으니, 잊어먹고, 실력은 늘지 않았습니다. 얼굴의 모양을 만드는데, Box를 이용해서 Vertex를 추가하고, Edge를 추가해서 턱관절과 광대 나오는 부분을 Connect 기능을 이용해서 Edge를 추가하고, 턱관절 튀어나온 부분을 기준으로 Cut 기능을 이용해서 Edge를 추가하고, 그 코를 기준으로, 대충 입의 위치와 미간의 위치에 똑같이 Cut 기능을 이용해서 Edge를 추가합니다. 그럼 위의 사진과 같이 됩니다. 옆모습도 이젠 목이 생겨야 하니 뒷부분의 Vertex를 앞쪽으로 당겨서 목이 위치한 곳이 살짝 들어가게 만듭니다. 이.. 2022. 8. 4. 2022 - 08 - 02 작업일지 얼굴 모델링을 하고 있다. 얼굴을 모델링할 때 무엇을 기준으로 잡았는지, 공부를 했었는데... 벌써 까먹었다. 공부를 한 것과 직접 만들면서 해보는 것 그리고 혼자서 직접 만드는 것 느낌이 다 다르다. 그리고 혼자서 직접 만드는 것 이것이 가장 중요하다고 생각된다. 혼자서 직접 만들면서 과거의 기억을 떠올리고, 또 고민하면서 여러 번 생각해서 그런지 나중에 시간이 지나도 기억이 되지만, 그냥 공부만 하고 직접 만들지 않거나, 그냥 보면서 따라 하면 다 잊어버린다. (아닌가...? 혹시 여러 번 하면 기억하려나...?? 이것도 반복이니깐??) 여하튼 오늘 얼굴 모델링을 하면서 다 잊어서 다시 공부한 것 꺼내서 보고 있다. 혼자서 다시 해보자. 2022. 8. 3. 2022 - 08 - 01 작업일지 몸체 모델링을 했는데, 무엇인가 마음에 들지 않았다.!! 몸체 모델링을 완성을 했는데, 자고 일어났더니 가랑이(사타구니)의 간격이 너무 넓은 것 같고, 대각선으로 바라보니, 정면의 허벅지가 너무 평평하게 보였다. 그리고 뒷모습을 보니.... 정리가 안되어있고, 너무 지저분하게 보였다. (한마디로, Vertex와 Edge의 정리가 마음에 들지 않았다.) 그래서 1~2시간 정도 다시 공을 들여서 수정을 했다. 어느 부분이 바뀐지는 잘 모를 수 있지만, 일단 정면의 허벅지의 Edge모양을 보면, 수정했다는 것을 알 수 있다. 그리고 사타구니 쪽의 불필요한 Vertex와 Edge는 정리하였고, 뒷부분 같은 경우 허리라인을 잡아준 동시에 위와 같이 불필요한 Edge와 Vertex를 정리했다. . . . 그래서 일.. 2022. 8. 2. 이전 1 2 3 다음