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모델러10

Coloso(콜로소) 강의 시작! Coloso(콜로소) 강의를 시작했습니다. 저번에 친구의 추천을 받아서 Coloso(콜로소) 강의를 시작했습니다. 구매를 한 것은 저번에 친구의 추천을 받아서 오자마자 다음날 바로 했지만, 강의를 시작한 것은 어제부터 이므로, 조금 늦었습니다. 일단 강의는 " 3D 캐릭터 아티스트 한택규 " 강사님의 강의를 신청했고, 강사님의 강의는 총 2개가 있는데 그중에서 " 카툰형 미소녀 캐릭터 3ds Max 모델링 & 툰쉐이딩 " 강의를 구매했습니다. 3D 캐릭터아티스트 한택규 강의는 총 2개 Coloso(콜로소)에서 3D 캐릭터 아티스트 한택규 강사님의 강의는 총 2개가 있습니다. 하나는 위의 언급했던 " 카툰형 미소녀 캐릭터 3ds Max 모델링 & 툰쉐이딩 "이고, 하나는 " 미소녀 캐릭터 조형을 위한 Zb.. 2022. 12. 4.
2022- 09 - 01 (Collapse 또는 Target Weld가 안된다.) 몸체 부분과 스커트 부분을 합쳐주기 위해서 Collapse 혹은 Target weld를 이용해서 붙이려고 했습니다. 그런데 표시한 부분(빨간색 원)을 제외하고는 Vertex끼리 절대로 붙지를 않았습니다. . . . 또, 혼자 파일이 이상한가? 3D MAX를 끄기도 하고, 윈도우를 끄고 다시 켜보기도 하고, 그래도 안되어서 'Plane'끼리 안붙나? 라는 생각에 'Plane' 세 개를 만들어서 Vertex끼리 뭉쳐보았습니다. 전 . . . 후 . . . . 'Plane' 세 개는 붙었습니다. 저렇게 딱 달라붙으니, 오히려 더 이해가 안되었습니다. '왜 지금 만들고 있는 'Object'에는 안붙지?' 또, 혼자서 낑낑거리며 열심히 이리저리 해봤는데, 안되었습니다. 결국, 또 열심히 구글링과 유튜블 뒤지기 시.. 2022. 9. 2.
2022 - 08 -19 작업일지 얼굴 안면부 모델링을 끝내고, 귀 부분의 모델링까지 하였습니다. 얼굴 안면부에 이어서 귀까지 다 하였기 때문에 헤어 모델링을 해야하는데, 그 부분은 나중에 만들면서 고민해봐야 할 것 같습니다. 이렇게 얼굴 안면부 및 머리의 모델링을 끝냈지만 지금 저는 2가지의 고민을 하고있습니다. 첫 번째. 귀 뒷부분의 Vertex를 어떻게 모아야 하는지, 그것이 고민인데... 저렇게 2개로 분산할지 아니면 한 Vertex로 다 모을지 고민입니다. 그리고 두 번째. 귓볼 부분(노란색 원 안에 있는 부분) 저렇게 있는 부분을 좀 더 안쪽으로 넣어서, 각이 있게 표현할지 아니면 아래의 사진과 같이 둘 것인지 그것도 고민입니다. . . . . 아직 부족한 부분이 많은 것 같은데 조금씩 더 노력해서 좋은 모델러가 되겠습니다. 2022. 8. 19.
2022 - 08 - 17 작업일지 얼굴을 만들 때, 가장 중요한 것이 있다. 바로 라인!! 얼굴 윤곽선을 따라서 이마에서 턱까지 이어지는 곡선을 그리는 라인과 코에서 이어지는 라인 그리고 마지막으로 옆에서 봤을 때, 윤곽을 따라 이어지는 라인 이 세 개의 라인이 얼굴을 만드는데 가장 중요한 포인트이다. 이 2라인이 꼭 성립이 되어야 안면부의 윤곽이 생긴다. 사진을 올린 것을 이렇게만 봤을 때, 얼굴이 완성이 되었구나, 그런 느낌만 있다. 그런데 머트리얼을 입히고, 선들을 없애는 순간 무엇인지 모른다. 그러나 이게 아무것도 없는데, 대충 머리라는 것을 알 수 있는 방법이 있다. 바로 위에서 언급한 라인!! 바로 라인을 따라서 윤곽을 만들면 얼굴의 형태가 보이기 때문이다. 아래의 사진들을 보면 더 확실히 알 수 있다. 일단 전구인지, 머리인.. 2022. 8. 18.
2022 - 08 - 09 작업일지 얼굴을 계속 만들고 있습니다. 그래도 어느 정도 윤곽이 완성되었고, 이젠 디테일 부분을 들어가려고 합니다. 여기까지도 시간이 조금 많이~ 걸렸습니다. 그래도 이렇게 만들고, 전체적으로 보고 있으면, 언제 여기까지 만들었지? 하면서 신기합니다. 만들 때는 계속 Vertex 움직이고, Edge 추가하고, 지우고 Connect 하고 Target Weld로 합치고, Cut 기능 이용하고, 정신없이 그때그때 모양을 집중적으로 보면서 수정을 하니 이렇게 차분하게 볼 수 없었습니다. 나중에 실력이 생기면 그때그때 차분하게 볼 수 있겠죠?? . . . 오늘 얼굴 모델링을 하면서 체크한 점은 애니메이션 풍으로 눈을 만들 때는, 꼭!! 살짝 각도를 바꿔줘야 한다는 것 저도 아직 애니메이션 풍을 만들어 보지는 않아서, 나중.. 2022. 8. 10.